5 After effect ekpresion sering digunakan


1. Intertial Bounce v1.2
Pada dasarnya, Inertial Bounce menciptakan gerakan memantul dari parameter apapun dari satu keyframe ke yang berikutnya, berdasarkan kecepatannya. Karena "kecepatan" yang benar itu mencakup vektor (atau arah perjalanan di ruang 3D), pantulan terjadi dalam arah apa pun yang sedang dilalui objek. Ini juga menjelaskan nilai skalar atau array, jadi Anda akan mendapati bahwa ini bekerja dengan baik pada rotasi 2D seperti pada posisi 3D. Keren kan
kan ribet yah -- ini contohnya aja deh biar gampang
--- Bouncing sample - contoh bounce yang dimaksud adalah seperti ini
contoh text membal
bounce text dengan script AE

caranya masukkan script membal ini ke layer yg aktif - kemudian posisinya dirubah sesuai keinginan -
kalo yg diatas - posisi Y nya aku rubah - titik awal diatas - titik akhir 15frame sesudahnya aku ketengahin posisinya -
berikut scriptnya yaaah
amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;
n = 0;
time_max = 4;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}
if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0 && t < time_max){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}

2. Autofade


Ini tidak brilian, tapi itu adalah sesuatu yang saya tulis dan menggunakan semua waktu. Juga Anda akan menemukan sesuatu yang serupa dan After Effects diatur "Perilaku" Dipanggil Fade In + Out menggunakan efek Composite Padat dan antarmuka kustom. Tapi, aku suka versi sederhana yang saya gunakan pada opacity. Ini adalah versi yang sedikit ditingkatkan Itu aku dirubah sejak saya diposting dan "Auto Slideshow" preset dan menambahkan pilihan untuk menggunakan spidol. Jika tidak ada penanda, variabel transisi digunakan (di mana kata "Transition = 20", ini, dan frame.) Jika ada * 2 * spidol, penanda pertama digunakan untuk titik akhir dari fade in, dan penanda kedua digunakan untuk menentukan awal memudar keluar.

//Autofade: Add to opacity
  
transition = 20;       // transition time in frames
if (marker.numKeys<2 -="" 0="" 100="" 1="" convert="" else="" inpoint="" linear="" marker.key="" outpoint="" pre="" seconds="" thiscomp.frameduration="" time="" to="" tsecs="">
3. Snap Zoom In / Out

Ini adalah ekspresi keren. Menciptakan "snap" pada zoom masuk dan keluar dari layer dengan skala termodifikasi.



///Snap zoom in and out: apply to scale





snapScale = 300; //percent of scale to zoom
trans = 4; //  transition time in frames
trans = trans * thisComp.frameDuration;
inTrans  = easeOut(time, inPoint, inPoint + trans, [snapScale,snapScale], [0,0]);
outTrans = easeIn(time, outPoint, outPoint - trans, [0,0], [snapScale, snapScale]);
value+ inTrans + outTrans
Jika Anda memilih untuk menggunakan dengan posisi ruang dari pada skala, coba yang ini:
zoom = 5000; //distance to zoom
trans = 4; //  transition time in frames
trans = trans * thisComp.frameDuration;

inTrans  = easeIn(time, inPoint, inPoint + trans, [0,0,zoom], [0,0,0]);
outTrans = easeOut(time, outPoint, outPoint - trans*2, [0,0,0], [0,0,zoom]);
value+ inTrans - outTrans
4. Y Axis Jitter Ini dari Pelajaran 5 dari ekspresi seri saya. Ini Membuat gerakan gelisah acak dan sumbu Y. Anda dapat mengubah probabilitas ini atau membuat kurang jitter, dan variabel pos untuk menentukan seberapa besar jitter adalah.
// Y Axis Jitter
probability = 8 ;  //higher is less likely
pos = 50;
val  = random(-probability-2, 1);
m = clamp(val, 0, 1);
y = wiggle(10, pos*m)-position;
value + [0, y[1]]
5 toComp yang satu ini Anda harus menonton tutorial singkat untuk ini, dan Anda dapat membaca lebih banyak tentang hal itu di motionscript.com. Idenya adalah bahwa Anda dapat terapkan setara 3D dari lokasi 2D seperti yang didefinisikan di setiap lokasi. Ini mungkin tidak terdengar menarik. Tapi, memikirkan semua parameter 2D , seperti lokasi lensa
layer = thisComp.layer("Null 1")
layer.toComp([0,0,0])
.
TRANSLATE this Page

Posting Komentar

0 Komentar