1. Intertial Bounce v1.2
Pada dasarnya, Inertial Bounce menciptakan gerakan memantul dari parameter apapun dari satu keyframe ke yang berikutnya, berdasarkan kecepatannya. Karena "kecepatan" yang benar itu mencakup vektor (atau arah perjalanan di ruang 3D), pantulan terjadi dalam arah apa pun yang sedang dilalui objek. Ini juga menjelaskan nilai skalar atau array, jadi Anda akan mendapati bahwa ini bekerja dengan baik pada rotasi 2D seperti pada posisi 3D. Keren kan
kan ribet yah -- ini contohnya aja deh biar gampang
--- Bouncing sample - contoh bounce yang dimaksud adalah seperti ini
![]() |
| bounce text dengan script AE |
caranya masukkan script membal ini ke layer yg aktif - kemudian posisinya dirubah sesuai keinginan -
kalo yg diatas - posisi Y nya aku rubah - titik awal diatas - titik akhir 15frame sesudahnya aku ketengahin posisinya -
berikut scriptnya yaaah
<2 -="" 0="" 100="" 1="" convert="" else="" inpoint="" linear="" marker.key="" outpoint="" pre="" seconds="" thiscomp.frameduration="" time="" to="" tsecs="">Duing Duing (Scala)
t = time - inPoint;
base = easeOut(t, 0, 0.2, 0, 100);
amp = 120;
freq = 6;
decay = 6;
pop = amp * Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) / Math.exp(decay * t);
s = base + pop;
[s, s]2>
2. Autofade
Gunakan untuk mempermudah fadein dan fadeout(script akan membaca awal Layer dan mengaplikan fadein -
dan fade out pada end layer
fadeDur = 0.25;
fadeIn = ease(time, inPoint, inPoint + fadeDur, 0, 100);
fadeOut = ease(time, outPoint - fadeDur, outPoint, 100, 0);
fadeIn - (100 - fadeOut);
3. overshoot duing-duing antar dua posisi
amp = 15; //amplitude besaran maximalfreq = 4; // cepat duingdecay = 5; // ilang
n = numKeys;if (n > 1){ k = key(n).time; if (time > k){ t = time - k; os = amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t); value + [os, os]; } else value;} else value;
amp = 15; //amplitude besaran maximal
freq = 4; // cepat duing
decay = 5; // ilang
n = numKeys;
if (n > 1){
k = key(n).time;
if (time > k){
t = time - k;
os = amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
value + [os, os];
} else value;
} else value;


0 Komentar