Android Bukan Path

Saat baru pindah dari HTML dan CSS ke Android, bagian yang sering bikin bingung adalah cara memanggil gambar, warna, dan nama aplikasi. Di web, kita biasa menulis path langsung seperti /image/logo.png. Di Android, cara berpikirnya berbeda. Android memakai sistem resource.

Resource adalah file yang diletakkan di folder app/src/main/res. Setelah file masuk ke sana, Android mengenal file itu lewat nama resource, bukan lewat path lengkap.

Judul aplikasi

Nama aplikasi biasanya disimpan di file app/src/main/res/values/strings.xml. Contohnya:

string name app_name berisi IT-Tude Self Attendance.

Di AndroidManifest.xml, nama itu dipanggil lewat android:label="@string/app_name". Artinya aplikasi mengambil teks dari resource string bernama app_name.

Kalau ingin mengganti judul aplikasi yang muncul di launcher, ubah nilai app_name di strings.xml.

Gambar bukan dipanggil seperti HTML

Kalau di web kita menulis src="/image/logo.png", di Android kita menaruh gambar ke folder resource. Misalnya file logo_baru.png diletakkan di app/src/main/res/drawable-nodpi.

Cara memanggilnya bukan dengan path folder, tetapi dengan nama resource:

@drawable/logo_baru

Walaupun file berada di drawable-nodpi, referensinya tetap @drawable/nama_file.

Folder yang sering dipakai

Folder values dipakai untuk data kecil seperti string dan warna. strings.xml dipanggil dengan @string/nama. colors.xml dipanggil dengan @color/nama.

Folder drawable dipakai untuk gambar, vector, shape, atau background XML.

Folder drawable-nodpi dipakai untuk gambar PNG yang tidak ingin otomatis diskalakan berdasarkan density layar.

Folder mipmap dipakai untuk launcher icon aplikasi. Android punya beberapa ukuran seperti mipmap-mdpi, mipmap-hdpi, mipmap-xhdpi, mipmap-xxhdpi, dan mipmap-xxxhdpi. Sistem akan memilih ukuran yang cocok untuk perangkat.

Adaptive icon

Android versi baru memakai adaptive icon. File utamanya biasanya ada di app/src/main/res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml.

Isinya memanggil background dan foreground. Contohnya, background putih bisa dipanggil dari @color/ic_launcher_background_white. Logo depan bisa dipanggil dari @drawable/ic_launcher_foreground_logo.

Jadi adaptive icon tidak harus satu gambar utuh. Ia bisa terdiri dari background dan foreground.

Rumus cepat

Jika file ada di values/strings.xml, panggil dengan @string/nama.

Jika warna ada di values/colors.xml, panggil dengan @color/nama.

Jika gambar ada di drawable atau drawable-nodpi, panggil dengan @drawable/nama_file.

Jika launcher icon ada di mipmap, panggil dengan @mipmap/nama_file.

Cara aman ganti logo sendiri

Untuk mengganti logo aplikasi, siapkan PNG yang bersih. Letakkan di app/src/main/res/drawable-nodpi. Contohnya logo_it_tude.png.

Lalu di adaptive icon, panggil:

@drawable/logo_it_tude

Untuk launcher icon lama, siapkan juga file di folder mipmap dengan nama ic_launcher.webp dan ic_launcher_round.webp pada setiap density.

Kesimpulannya sederhana: Android bukan membaca path seperti HTML. Android membaca resource. Setelah paham pola @string, @color, @drawable, dan @mipmap, mengganti judul aplikasi atau logo akan terasa jauh lebih masuk akal.

TRANSLATE this Page

Posting Komentar

0 Komentar